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DESCRIPTION:STEAM es la redifinición del concepto STEM\, el acrónimo en i
 nglés de los nombres de cuatro materias o disciplinas académicas: Scienc
 e\, Technology\, Engineering y Mathematics. Las iniciativas o proyectos ed
 ucativos englobados bajo esta denominación pretenden aprovechar las simil
 itudes y puntos en común de estas cuatro materias para desarrollar un enf
 oque interdisciplinario del proceso de enseñanza y aprendizaje\, incorpor
 ando contextos y situaciones de la vida cotidiana\, y utilizando todas las
  herramientas tecnológicas necesarias. IEEE CIS Argentina aportará a est
 a ola mundial de innovación educativa\, ofreciendo este evento [STEAM NEX
 UM\, el desafío de la enseñanza](http://sites.ieee.org/argentina-cis/ste
 am-nexum-el-desafio-de-la-ensenanza/)\, nuestro primer encuentro dedicado 
 a la temática\, con la participación de destacados panelistas\, universi
 dades y sociedades afines.\n\nCo-sponsored by: Sociedad Científica Argent
 ina\n\nAgenda: \n14.00 – 14.30: Ingreso y recepción. Registración de l
 os asistentes al evento.\n\n14.30 – 14.40: Presentación del evento y de
 l museo. A cargo de Virginia Fernanda Gonzalez.\n\n14.40 – 14.50: Presen
 tación del evento: Sociedad Científica Argentina\, Games Technical Commi
 ttee. A cargo de Daniela López De Luise (IEEE CIS\, WIE).\n\n14.50 – 16
 .20: Panel introductorio.\n\nObjetivo: Introducir a la temática\, present
 ar enfoques y específicamente ver alcances\, realidad\, perspectivas.\nMo
 dalidad: Panel debate. El moderador efectuará una pregunta y otorgará 5 
 minutos por pregunta a cada panelista.\nPanelistas\n\n- Graciela Esnaola (
 FIUBA / Grupo Alfas).\n- Enrique Draier (Sociedad Científica Argentina)\n
 - Carlos Pérez (IEEE CIS GTC\, VJ/gamificación/ transmedia)\n- Pablo Vil
 aboa (Universidad Abierta Interamericana)\n- Alejandro Tortolini (Universi
 dad de San Andrés)\n- Gustavo del Dago (Pilas Bloques)\n- Sergio Andrés 
 Rondan (Revista de investigación Replay)\n\nModeradora: Cecilia Barat (pe
 riodista)\n\n16.20 – 16.30: Receso corto. Coffee break.\n\n16.30 – 17.
 15: Panel de implementaciones.\n\nObjetivo: Presentar las distintas implem
 entaciones de STEAM realizadas en diversos puntos del país.\n\nModalidad:
  Panel expositivo e intercambio con público. El moderador presentará la 
 temática y cada ponente tomará 15 minutos con diapositivas.\n\nPanelista
 s\n\n-\n- EMD (experiencia en primaria 5to grado\, transversal a las mater
 ias).\n- UCSE Jujuy / IEEE Rama Estudiantil Jujuy\, (experiencia con robó
 tica extracurricular).\n- UADER Entre Ríos (experiencia en docencia y tem
 áticas biológicas).\n\nModerador: Enrique Draier (ingeniero).\n\n17.15 
 – 17.30: Sesión de intercambio con el público.\n\n17.30 – 19.00: Ses
 ión de interacción con los autores. En este espacio los asistentes podr
 án interactuar con los autores de videojuegos educativos\, y conocer algu
 nas experiencias exitosas. También se podrá jugar con los videojuegos ex
 puestos.\n\n19.00: cierre\n\nNOTA: el numero de asientos es limitado. Aseg
 úrese ya un lugar en este evento\, para inscribirse haga clic en &quot;Registe
 r now&quot;\, más arriba en esta misma página.\n\nBldg: Museo Histórico Sarm
 iento\, Cuba 2079\, Ciudad de Buenos Aires\, Buenos Aires\, Argentina\, C1
 428 
LOCATION:Bldg: Museo Histórico Sarmiento\, Cuba 2079\, Ciudad de Buenos Ai
 res\, Buenos Aires\, Argentina\, C1428 
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SUMMARY:IEEE AR CIS - STEAM NEXUM\, el desafío de la enseñanza.
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X-ALT-DESC:Description: &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;STEAM es la redifinici&amp;oacute\;n d
 el concepto STEM\,&amp;nbsp\;&lt;/strong&gt;el acr&amp;oacute\;nimo en ingl&amp;eacute\;s de
  los nombres de cuatro materias o disciplinas acad&amp;eacute\;micas:&amp;nbsp\;&lt;e
 m&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;cience&lt;/em&gt;\,&amp;nbsp\;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;echnology&lt;/e
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 &gt;M&lt;/strong&gt;athematics&lt;/em&gt;. Las iniciativas o proyectos educativos engloba
 dos bajo esta denominaci&amp;oacute\;n pretenden aprovechar las similitudes y 
 puntos en com&amp;uacute\;n de estas cuatro materias para desarrollar un enfoq
 ue interdisciplinario del proceso de ense&amp;ntilde\;anza y aprendizaje\, inc
 orporando contextos y situaciones de la vida cotidiana\, y utilizando toda
 s las herramientas tecnol&amp;oacute\;gicas necesarias.&amp;nbsp\;&lt;strong&gt;IEEE CIS
  Argentina&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;aportar&amp;aacute\; a esta ola mundial de innovaci&amp;
 oacute\;n educativa\, ofreciendo este evento&amp;nbsp\;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http:/
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 ilde\;anza&lt;/a&gt;\,&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;nuestro primer encuentro dedicado a la tem
 &amp;aacute\;tica\, con la participaci&amp;oacute\;n de destacados panelistas\, un
 iversidades y sociedades afines.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agenda: &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1
 4.00 &amp;ndash\; 14.30&lt;/strong&gt;: Ingreso y recepci&amp;oacute\;n. Registraci&amp;oacu
 te\;n de los asistentes al evento.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14.30 &amp;ndash\; 14.40:&lt;/
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 inia Fernanda Gonzalez.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14.40 &amp;ndash\; 14.50:&lt;/strong&gt;&amp;nbs
 p\;Presentaci&amp;oacute\;n del evento: Sociedad Cient&amp;iacute\;fica Argentina\
 , Games Technical Committee.&amp;nbsp\; A cargo de Daniela L&amp;oacute\;pez De Lu
 ise (IEEE&amp;nbsp\; CIS\, WIE).&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14.50 &amp;ndash\; 16.20:&lt;/strong
 &gt;&amp;nbsp\;Panel introductorio.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objetivo:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;Intr
 oducir a la tem&amp;aacute\;tica\, presentar enfoques y espec&amp;iacute\;ficament
 e ver alcances\, realidad\, perspectivas.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Modalidad:&lt;/strong&gt;
 &amp;nbsp\;Panel debate. El moderador efectuar&amp;aacute\; una pregunta y otorgar
 &amp;aacute\; 5 minutos por pregunta a cada panelista.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Panelistas
 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;\n&lt;div class=&quot;gmail_default&quot;&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;Graciela Esnaola (FI
 UBA / Grupo Alfas).&lt;/li&gt;\n&lt;li&gt;Enrique Draier (Sociedad Cient&amp;iacute\;fica 
 Argentina)&lt;/li&gt;\n&lt;li&gt;Carlos P&amp;eacute\;rez (IEEE CIS GTC\, VJ/gamificaci&amp;oa
 cute\;n/ transmedia)&lt;/li&gt;\n&lt;li&gt;Pablo Vilaboa (Universidad Abierta Interame
 ricana)&lt;/li&gt;\n&lt;li&gt;Alejandro Tortolini (Universidad de San Andr&amp;eacute\;s)&lt;
 /li&gt;\n&lt;li&gt;Gustavo del Dago (Pilas Bloques)&lt;/li&gt;\n&lt;li&gt;Sergio Andr&amp;eacute\;s
  Rondan (Revista de investigaci&amp;oacute\;n Replay)&lt;/li&gt;\n&lt;/ul&gt;\n&lt;/div&gt;\n&lt;p&gt;
 &lt;strong&gt;Moderadora&lt;/strong&gt;: Cecilia Barat (periodista)&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16
 .20 &amp;ndash\; 16.30:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;Receso corto. Coffee break.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;st
 rong&gt;16.30 &amp;ndash\; 17.15:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;Panel de implementaciones.&lt;/p&gt;\n
 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objetivo:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;Presentar las distintas implementacion
 es de STEAM realizadas en diversos puntos del pa&amp;iacute\;s.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;stron
 g&gt;Modalidad:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp\;Panel expositivo e intercambio con p&amp;uacute\;b
 lico. El moderador presentar&amp;aacute\; la tem&amp;aacute\;tica y cada ponente t
 omar&amp;aacute\; 15 minutos con diapositivas.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Panelistas&lt;/str
 ong&gt;&lt;/p&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;\n&lt;ul&gt;\n&lt;li&gt;EMD (experiencia en primaria 5to grado\, t
 ransversal a las materias).&lt;/li&gt;\n&lt;li&gt;UCSE Jujuy / IEEE Rama&amp;nbsp\; Estudi
 antil Jujuy\, (experiencia con rob&amp;oacute\;tica extracurricular).&lt;/li&gt;\n&lt;l
 i&gt;UADER Entre R&amp;iacute\;os (experiencia en docencia y tem&amp;aacute\;ticas bi
 ol&amp;oacute\;gicas).&lt;/li&gt;\n&lt;/ul&gt;\n&lt;/li&gt;\n&lt;/ul&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moderador&lt;/strong
 &gt;: Enrique Draier (ingeniero).&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17.15 &amp;ndash\; 17.30:&lt;/stro
 ng&gt;&amp;nbsp\;Sesi&amp;oacute\;n de intercambio con el p&amp;uacute\;blico.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;s
 trong&gt;17.30 &amp;ndash\; 19.00:&amp;nbsp\;&lt;/strong&gt;Sesi&amp;oacute\;n de interacci&amp;oac
 ute\;n con los autores. En este espacio los asistentes podr&amp;aacute\;n inte
 ractuar con los autores de videojuegos educativos\, y conocer algunas expe
 riencias exitosas. Tambi&amp;eacute\;n se podr&amp;aacute\; jugar con los videojue
 gos expuestos.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19.00: cierre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;em&gt;NOTA: el
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