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DTSTART;TZID=Canada/Eastern:20211126T110000
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DESCRIPTION:Ce projet réalisé dans le cadre du cours de lectures dirigée
 s en génie électrique porte sur l’animation d’avatars virtuels par c
 apture de mouvement. À cet effet\, un prototype fonctionnel employant une
  caméra Kinect et l’environnement de jeu Unity a été réalisé\, lequ
 el permet l’animation d’un avatar 3D en temps réel en reproduisant le
 s mouvements de l’utilisateur. La présentation introduira d’abord que
 lques concepts utiles à la capture de mouvement et fera un survol des app
 roches de la littérature. Finalement\, le fonctionnement du prototype ser
 a démontré puis comparé à un produit commercial équivalent.\n\nCo-spo
 nsored by: Centre de recherche en Robotique\, Vision et Intelligence Machi
 ne\n\nSpeaker(s): Kento Ôtomo-Lauzon\, \n\nVirtual: https://events.vtools
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LOCATION:Virtual: https://events.vtools.ieee.org/m/304300
ORGANIZER:g.villeneuve@ieee.org
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SUMMARY:Capture de mouvement et animation d’avatars virtuels à l’aide 
 du capteur Azure Kinect
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X-ALT-DESC:Description: &lt;br /&gt;&lt;p&gt;Ce projet r&amp;eacute\;alis&amp;eacute\; dans le 
 cadre du cours de lectures dirig&amp;eacute\;es en g&amp;eacute\;nie &amp;eacute\;lect
 rique porte sur l&amp;rsquo\;animation d&amp;rsquo\;avatars virtuels par capture d
 e mouvement. &amp;Agrave\; cet effet\, un prototype fonctionnel employant une 
 cam&amp;eacute\;ra &lt;em&gt;Kinect&lt;/em&gt; et l&amp;rsquo\;environnement de jeu &lt;em&gt;Unity&lt;
 /em&gt; a &amp;eacute\;t&amp;eacute\; r&amp;eacute\;alis&amp;eacute\;\, lequel permet l&amp;rsquo
 \;animation d&amp;rsquo\;un avatar 3D en temps r&amp;eacute\;el en reproduisant le
 s mouvements de l&amp;rsquo\;utilisateur. La pr&amp;eacute\;sentation introduira d
 &amp;rsquo\;abord quelques concepts utiles &amp;agrave\; la capture de mouvement e
 t fera un survol des approches de la litt&amp;eacute\;rature. Finalement\, le 
 fonctionnement du prototype sera d&amp;eacute\;montr&amp;eacute\; puis compar&amp;eacu
 te\; &amp;agrave\; un produit commercial &amp;eacute\;quivalent.&lt;/p&gt;
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