IEEE Türkiye Section Education Seminar Series - 3 'Türkiye’de İnternetin Doğuşu: 33 Yıl Önce Başlayan Yolculuk'

#education #internet #communication
Share

Türkiye’de İnternet, ODTÜ–TÜBİTAK ortak projesi kapsamında 12 Nisan 1993 tarihinde
hayata geçirilmiştir. Bu tarihten önce, yalnızca akademik amaçlarla kullanılan ve sınırlı
hizmetler sunan EARN/BITNET tabanlı bilgisayar ağları, bu gelişmeyle birlikte TCP/IP temelli
modern Internet altyapısına dönüşmüştür. Bu seminerde, 1980’li yılların sonlarında akademik
ağlarla başlayan bu dönüşüm süreci; Internet’in herkesin kullanımına açık bir yapıya evrilmesi
bağlamında, sürece doğrudan katkı sunmuş aktörlerin deneyimleri ve tanıklıkları üzerinden
ele alınacaktır.



  Date and Time

  Location

  Hosts

  Registration



  • Add_To_Calendar_icon Add Event to Calendar

Loading virtual attendance info...

  • Contact Event Host
  • Starts 01 April 2026 09:00 PM UTC
  • Ends 12 April 2026 05:00 PM UTC
  • No Admission Charge


  Speakers

Kürşat Çağıltay

Biography:

Prof. Dr. Kürşat Çağıltay Orta Doğu Teknik Üniversitesi (ODTÜ) Matematik Bölümünden
bölüm birincisi olarak mezun olmuş, ODTÜ Bilgisayar Mühendisliği Bölümünden Yüksek Lisans
derecesini almıştır. ABD’nin İndiana Üniversitesi, Öğretim Teknolojileri Bölümünden ve Bilişsel
Bilimler Programından çift dalda doktora derecesine sahiptir. ODTÜ-TÜBİTAK tarafından
başlatılan ve 1993 yılında Türkiye’ye Internet’i getiren ekibin teknik grup yöneticiliği
yapmıştır. 2002-2022 arasında ODTÜ Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümünde
ve 2022-2025 yıllarında da Sabancı Üniversitesi, Mühendislik ve Doğa Bilimleri Fakültesi,
Bilgisayar Bilimi ve Mühendisliği programı öğretim üyesi olarak çalışmıştır. Halen TED
Üniversitesi, Eğitim Fakültesi Dekanı olarak görev yapmaktadır. 2021 yılında yapılan bir
araştırmanın sonuçlarına göre Türkiye’de eğitim alanında en üretken ve etkili araştırmacılar
listesinde ilk üçte yer almaktadır.

Prof.Dr. Kürşat Çağıltay’ın akademik araştırma konuları teknoloji ile zenginleştirilmiş
öğrenme, öğrenme mühendisliği, insan bilgisayar etkileşimi, göz hareketleri takip teknolojisi,
sanal/artırılmış gerçekliktir.