Capture de mouvement et animation d’avatars virtuels à l’aide du capteur Azure Kinect
Ce projet réalisé dans le cadre du cours de lectures dirigées en génie électrique porte sur l’animation d’avatars virtuels par capture de mouvement. À cet effet, un prototype fonctionnel employant une caméra Kinect et l’environnement de jeu Unity a été réalisé, lequel permet l’animation d’un avatar 3D en temps réel en reproduisant les mouvements de l’utilisateur. La présentation introduira d’abord quelques concepts utiles à la capture de mouvement et fera un survol des approches de la littérature. Finalement, le fonctionnement du prototype sera démontré puis comparé à un produit commercial équivalent.
Date and Time
Location
Hosts
Registration
- Date: 26 Nov 2021
- Time: 11:00 AM to 12:00 PM
- All times are (GMT-05:00) Canada/Eastern
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https://ulaval.zoom.us/j/61237150714?pwd=YWo1UVNqcVIyM1M1b0ErMnFENWNlZz09
Meeting ID (Numéro de la rencontre) : 612 3715 0714
Password (Mot de passe) : 204046
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- Co-sponsored by Centre de recherche en Robotique, Vision et Intelligence Machine
Speakers
La présentation sera donnée en français et les diapos seront en français.