Capture de mouvement et animation d’avatars virtuels à l’aide du capteur Azure Kinect

#computer #vision #azure #kinck #3d #animation
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Ce projet réalisé dans le cadre du cours de lectures dirigées en génie électrique porte sur l’animation d’avatars virtuels par capture de mouvement. À cet effet, un prototype fonctionnel employant une caméra Kinect et l’environnement de jeu Unity a été réalisé, lequel permet l’animation d’un avatar 3D en temps réel en reproduisant les mouvements de l’utilisateur. La présentation introduira d’abord quelques concepts utiles à la capture de mouvement et fera un survol des approches de la littérature. Finalement, le fonctionnement du prototype sera démontré puis comparé à un produit commercial équivalent.



  Date and Time

  Location

  Hosts

  Registration



  • Date: 26 Nov 2021
  • Time: 11:00 AM to 12:00 PM
  • All times are (GMT-05:00) Canada/Eastern
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  • Co-sponsored by Centre de recherche en Robotique, Vision et Intelligence Machine


  Speakers





La présentation sera donnée en français et les diapos seront en français.